Une passerelle entre JavaScript et l’accélération 3D dans les navigateurs, sans plugin. C’est ce que proposeront bientôt Safari, Firefox, Opera, Google Chrome, et tous les navigateurs qui s’appuieront sur le moteur de rendu HTML Webkit.
Khronos Group, en charge des spécifications d’OpenGL ES (pour systèmes embarqués), annonçait en mars 2009 WebGL. Développé au sein de Webkit, le projet refait surface ces derniers jours, à travers une vidéo qui dévoile l’avancement des travaux :
La solution libre sera d’autant plus puissante qu’il s’agira de vraie accélération 3D, comprenez qu’une partie des calculs des rendus 3D seront délégués à la carte graphique, au lieu de charger le CPU.
Pour Microsoft le sujet est délicat, il serait étonnant que le major de l’informatique s’aligne sur OpenGL, le concurrent de DirectX. Si la 3D voit le jour sous Internet Explorer ce sera sûrement par le biais de silverlight, qui ne demeure pas en reste sur le sujet.
Sortie officielle de la technologie prévue pour le premier semestre 2010, mais pas besoin d’attendre si longtemps pour la tester:
Firefox en tient compte dans ses nightly builds depuis quelques jours, et les exemples fleurissent.
Le développeur Vladimir Vukicevic a réussi à porter une se ses créatures Spore exportée en COLLADA sur internet :

Code qui a inspiré autre exemple qui illustre ici un metatunnel :

Et Mark Steele a publié une démo qui ne repose presque que sur le GPU :
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De notre côté nous l’attendions depuis un moment, simplicité d’utilisation, car sans plugin, et API libre, on n’attend plus que des preuves de performance.




